"Creatures Such As We" is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based--without graphics or sound effects--and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted.
Awarded Second Place in the 20th Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"You absolutely need to play through Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Well-paced and richly written" -- Emily Short
"I couldn't tear myself away" -- Game Theory Podcast
• Immerse in the beautiful setting of a moon-bound tourist destination a tourist destination.
• Explore the meaning of gaming as a form of artistic expression with a cast of game designers.
• Inspire profound discussions, courage, and even love with the visiting space tourists.
• Six unique character paths, with options to be romantic or maintain strict professionalism.
• Play both your character, and the character of the game-within-a-game.
• Decide for yourself the best way to bridge the gap between game players and designers.
• Inclusive options for gender identity, orientation, race, and age.
"Makhluk Seperti Kami" adalah novel percintaan interaktif falsafah oleh Lynnea Glasser, di mana pilihan anda mengawal cerita. Semuanya berasaskan teks - tanpa grafik atau kesan bunyi - dan didorong oleh yang luas, kuasa yang tidak dapat dihalang imaginasi anda.
Hidup di bulan adalah kesepian, dan tekanan, dan meletihkan. Permainan video sentiasa menawarkan anda melarikan diri untuk kehidupan yang lebih baik. Mudah, kehidupan yang bahagia anda ingin anda mempunyai. Yang menjadikan ia begitu mengecewakan apabila permainan yang anda telah bermain hujung teruk. Tetapi anda mempunyai peluang untuk keluar, kerana kumpulan pelancong yang seterusnya adalah pereka. Anda boleh berdebat dengan mereka tentang seni, memberi inspirasi kepada mereka dengan keindahan angkasa lepas, lebih dekat kepada salah seorang pereka tertentu khususnya, dan akhirnya mengetahui bagaimana untuk mendapatkan yang berakhir anda sentiasa mahu.
Dianugerahkan Tempat Kedua dalam Pertandingan Tahunan Fiksyen Interaktif ke-20 (IFComp)
"Anda benar-benar perlu untuk bermain melalui makhluk Seperti Kami" - Alexander Leigh
"Nah serba-dan kaya bertulis" - Emily Pendek
"Saya tidak boleh lusuh diri saya jauh" - Permainan Teori Podcast
• Rendamkan dalam suasana yang indah destinasi pelancongan bulan-terikat destinasi pelancongan.
• Explore pengertian permainan sebagai satu bentuk ungkapan seni dengan pelakon pereka permainan.
• inspirasi perbincangan mendalam, keberanian, dan juga suka dengan pelancong melawat ruang.
• Enam laluan watak yang unik, dengan pilihan untuk menjadi romantis atau mengekalkan profesionalisme yang ketat.
• Main kedua-dua watak anda, dan watak dari permainan-dalam-permainan.
• Membuat keputusan untuk diri sendiri dengan cara yang terbaik untuk merapatkan jurang antara pemain permainan dan pereka.
• Pilihan Inclusive identiti jantina, orientasi, bangsa dan umur.